原神这游戏肝不肝?别急,咱们聊聊这个“肝帝乐园”!

2025-06-18 18:35:08 游戏攻略 4939125

说起《原神》,真是让不少玩家亲切地叫它“肝帝集散地”或者“肝不动星人终结者”。要问原神肝不肝?这问题就好比问“火锅辣不辣”,答案其实很主观,但大体情况还是可以聊聊的。

先来个大前提,原神这游戏是开放世界RPG,地图大,任务多,活动也不少。刚入坑的时候你会发现,有剧情有探索,有角色养成,氪金氛围也非常明显。听说有些玩家一天“肝”个十几个小时不眨眼,别人轻轻松松几个小时就玩一天。你是不是也想知道,这到底是个肝游戏,还是个佛系游戏?

先说说原神“肝”的几个大招儿:

每日委托。每天六个任务,轻轻松松可以拿120原石,算是给不肝的人的小福利。可惜,做完每日委托后,你的“肝力”还没发热,后面还有深渊副本、世界boss、秘境等等等。这些都需要你不停抽时间去刷,不刷就落后,太掉坑了。

收集资源。树脂系统设计地非常“人性化”,每天160点树脂用完,照字面理解已经“肝爆”。没树脂了,只能等恢复,或者花原石买,但是想无限肝肯定不现实。某种程度上,这种设限就是告诉你“肝”有度。

角色养成。抽卡抽到好角色只是开始,升级材料、武器强化、天赋升级每一步都需要大量资源。这些资源获取也是靠“肝”刷秘境,挑战副本,或者参与活动。喜欢追求强力阵容的朋友可以报备,这“肝度”不是小数。

活动期间的狂欢。当每逢节日更新或者新角色上线,活动任务几乎天天排队,氪金玩家欢天喜地“氪”,非氪玩家也得“肝”不动。这种时候,肝还是肝得比较明显的。

再说说原神“不肝”的部分:

剧情体验部分非常人性化。新手剧情走一遍,几乎没有强制的重复内容,也不会让你无脑刷怪。大家都可以轻松体验到游戏的故事和画面美术,适合休闲玩家拍拍照、欣赏风景。

探索元素自由度高。很多“肝”其实是玩家自己为了收集全地图宝箱,解锁所有传送点才累成狗的。你不想100%清图也没关系,随缘乐呵也是能玩下来。

社交体验友好。即使没有跟朋友组队的肝度,也能单机舒舒服服玩,从容不迫地按自己的节奏提升。

说到这里,是不是感觉“肝”,其实是你自己给自己加的压力?「肝帝」和「佛系玩家」的区别不仅在于时间投入,更在于心态。肝的话,氪金和时间投入是双线作战;不肝的话,门槛低,也能玩到一定程度。

不过话说回来,游戏这种东西,设计者肯定是想让你多玩,偶尔肝个几天让你爽一阵。有玩家说,原神肝到最后就变成了“每天早上起来第一件事刷树脂,晚上睡前临死前刷个副本,结果发现肾上腺素提前透支”。但也有玩家年年更新,依然闲适玩耍,完全不存在肝的概念!

正式肝or佛系之间,玩家之间还有个梗叫“肝到怀疑人生”。不信你看看论坛上吐槽“我肝了一星期,角色才升个五级,简直割韭菜割到吐”。不是我说,这画面太真实。

你想要省心不肝,建议设定好自己的游戏目标,别盲目追求全开、全满、大神榜。放下树脂,背包不用清,副本慢慢打,战斗强度适中,体验原神的美术和故事,也能找到快乐。

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还有,别被“肝”两个字吓到。真正的快乐游戏体验,肝不肝只是看你要不要给自己设限。今天肝,不代表明天肝;今天佛系,明天可能就变“肝魔王”。这游戏的“大肝”锅,不管是重度还是轻度玩家,谁不想吃点甜品再去肝呢?

昨天对着电脑肝到吐的我,今天突然决定去钓鱼,结果内心OS:“钓鱼这活,肝不起来啊,这玩家体验不会崩溃……”

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