说起原神,很多玩家第一反应就是“好玩!”然而,也有人会说——“原神是最无聊的游戏!”这个论调听起来挺扎心,但仔细扒一扒,发现那些吐槽点还真有点“理中客”的味道。今天咱们就来聊聊,为什么有人觉得原神无聊,有人却嗨到起飞?顺便抛个脑筋急转弯给你们,一边看着文章一边想,开不开心,全看你的“游戏心情”!
当你一遍又一遍在提瓦特大陆徒步跋涉,收集同样的材料,击败同样的怪物,久而久之,游戏的“新鲜感”就像“刚刚打开的方便面”,凉得快。更别提每天起床第一件事就是刷树脂,这货刷得你连呼吸都觉得无趣。黑暗面突然爆发:“这不就是劳动吗?”
有网友调侃:“玩原神,唯一让人兴奋的瞬间就是抽卡抽出五星角色的那一瞬间,之后再无波澜。”这话一点不假。抽卡系统就像一场看脸的赌博,激动宣布:这次你手气爆棚——得了个四星,而你的小伙伴居然抽出神里绫华,真是“人间蒸发都没这运气”。
再说剧情任务,有些人吐槽剧情拖沓,任务千篇一律。每天跑来跑去做支线,就像是给游戏打了“补丁”的老人家。你还记得木村拓哉当年的电视剧吗?原神的剧情感觉有时候就像看同一集无数遍,差点儿没让你睡着。要不是配音质量在线,小编估计已经打起瞌睡。
当然,也有一波粉丝极力反驳:“无聊?你没用对方法!”他们豪言壮语地推荐刷副本、参与活动、解谜和探索隐藏彩蛋模式。说得好像每个玩家都是游戏考古学家,能挖出所有秘密宝藏。但是,普通玩家呢?每天面对氪金boss和高难副本,真的不腻吗?
说到氪金,原神的“经济系统”也是被吐槽的重灾区。很多人说,这游戏简直是“钱包杀手”,非氪金党只能被迫看着氪金大佬不停提升实力,一边舔屏一边默默退出战斗。结果,优质角色和装备成了“有钱任性”的代名词,普通玩家只能靠刷资源当“矿工”,日渐疲惫。
另外,咱们再提下游戏的社交系统,几乎为零。想要和好友一起组队,摆脱“孤军奋战”的无聊局面?难!社交不够强大,让游戏更多变成“孤独求败”模式。毕竟没有队友喊“集合啦,开干!”这游戏体验确实容易让人陷入寂寞无聊的境地。
不过,人家原神的制作团队可不是吃素的,地图大、画质美、音乐棒,真是“眼睛的盛宴”,分分钟让你忘了游戏本身的缺点。就像一盘摆满了各种美味佳肴的“冷盘”,让你一边流口水一边吐槽。这也是为什么它能火到全球的原因之一。
为啥有人说原神无聊?总结过来就是:重复性任务太多,抽卡系统让非氪玩家心累,剧情节奏慢得像蜗牛,还缺少互动性太强的社交元素。游戏这个东西,聊胜于无,有人觉得“百看不厌”,有人觉得“百玩成灾”。这里面的魔鬼,就藏在“你愿不愿意掏出时间和钱包”这两个字里。
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但话说回来,游戏无聊还是有趣,真不是游戏本身决定的,是玩家“神经元”的感受决定的。就像你看到一部电影,有人秒哭有人秒睡一样——这世上最无聊的游戏到底是哪个?也许,答案早就藏在你手上的游戏里,只等你自己戳出来。