原神有没有抄袭别的游戏?一篇不正经的深度“侦探”报告

2025-07-08 8:01:16 游戏攻略 4939125

先来个灵魂拷问,原神这款游戏,到底有没有抄袭?各位小伙伴们是不是听到“原神抄袭”这几个字,脑袋里立马蹦出“塞尔达”“开放世界”“角色扮演”这些关键词?没错,这个话题简直是圈内永不过时的“瓜”,想必你昨晚刚刷微博热搜,今天朋友圈也已经炸开了锅。

咱们先明确一点,网上关于“原神抄袭”的论调,大部分都绕不开“塞尔达传说:荒野之息”这款游戏。为啥?因为画风、美术风格、开放世界设计,再加上那种自由度满满的探索玩法,实在是太有眼缘了。你说原神是“抄袭”,还真不能一口否认它从塞尔达那里吸取了不少灵感。不过,灵感和抄袭,这里绝对有学问。

十来篇相关报道、一堆玩家和UP主的分析,咱总结下,原神跟塞尔达传说最大的共通点是开放世界和攀爬机制。你要说拷贝?怕是直接搬了个家啊,很多游戏都给自己烙下“开放世界”的标签,原神只不过是把这套玩法做得更精致、更自带中国风罢了。啥?那画风呢?原神的角色设计更多采用了二次元风格,人物塑造和剧情走向也有自己特色,和塞尔达以写实风格为主的风格完全不是一个档次。

再说别的元素,比如技能系统、元素反应机制,这可是原神的杀手锏,创新满满。你要见过“元素相克反应”玩法在别的开放世界大作里被玩成这样?别忘了,原神墙角踩了不少自家技术团队的智慧结晶。抄袭?我看更像是“抄也要抄出新高度”的典范。

说了这么多,来点料更劲爆的:不少玩家扒出来原神的部分场景设计和怪物设定,多少带点别的游戏的影子,比如《崩坏3》、《英雄联盟》的皮肤元素,乃至多少手游的角色形象。这其实很正常,毕竟游戏行业的创意很大程度是“借鉴”和“融合”,天天抄袭?别闹了,三天两头抄袭的厂商早就被大家割韭菜了。

更有意思的是,原神上线初期不吝惜借鉴热门玩法的做法,官方自己也公开表示灵感来源很广泛,从欧美日各种游戏中“吸收养分”,这就是游戏发展的常态。就像你炒菜,不可能光一种调料,当然是多种多样味道混搭,才能吃出新鲜感来。

当然,说到这里,一些铁杆原神黑粉肯定急了:“原神不辉煌,我就拖它下水!”有些网友甚至自带“对比专家”光环,一口一个“假原创”、“二次翻版”,只要原神一出新内容,立马找影子喊打。其实,娱乐圈演技还没原神的团队精湛呢,这就是玩家群体审美和态度的多样性。更何况官方产品里,争议永远是流量担当,骂战比剧情还精彩,不服来辩啊!

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顺着这个思路,咱再扒扒原神的玩法创新点。有个观点说:“原神抄了别人游戏的操作感和打击感”,这话稍微站不住脚。原神的战斗体系出奇地流畅,角色换人之间的无缝衔接、元素间的巧妙联动,做到了不少同类游戏难以企及的层次。另外,原神的世界地图和天气系统,也有自己独特的策略设计,比如不同环境对角色表现的影响,这些都让人觉得原神是在用心“造轮子”,而不是机械复制。

要说最能show出原神“独门武艺”的,恐怕非它的故事叙述和人物塑造莫属。虽然被说“剧情官方车祸现场”的版本也不少,但不得不承认,原神里嗑的CP、争的角色人设,有的火辣辣同人圈已经旺到不行。而且,游戏配乐和音效设计同样值得点赞,这也不是抄袭能简单堆出来的东西。

说完正儿八经的,来点脑筋急转弯:既然原神借鉴了那么多元素,到底它算不算“原创”?要不咱说所有家里老人要偷菜,但不偷点邻居家的菜,哪来这么香的小炒?

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