最近刷知乎的时候,偶尔会看到有朋友在问“原神是一款狩猎游戏嘛?”这问题一抛出来,评论区顿时炸锅,各种观点炸裂,就像开了个全民狩猎大会似的。别急,咱们今天就扒扒这“原神是狩猎游戏”的说法,到底站不站得住脚,听我慢慢给你唠叨唠叨。
那原神呢?让我先拿出我的“八卦小本本”认真扫了十多篇知乎帖子和玩家评论,发现大家对于原神和狩猎的关联,分成几个派别:
派别一:狩猎?那得看你怎么定义!
很多人说,原神里确实有“狩猎”元素,毕竟你打怪、打野外大Boss,打落草动物获取各种材料,这不和狩猎游戏的核心“追踪—捕获—收获”几乎一致吗?在原神,你可以伏击风魔龙,也可以跟蹤草丛里的小动物,打下它们掉装备材料。说白了,打野怪、采集资源那就是一种狩猎体验嘛。
派别二:原神更偏向动作RPG而非纯狩猎
另一部分网友则说,原神的核心玩法其实是角色扮演+开放世界+元素战斗系统,狩猎只是其中不起眼的“副业”。你刷怪不完全是为了猎物本身,更多是为了经验升级、角色强化和剧情推进。你想象一下《怪物猎人》完全围绕狩猎展开,而原神你可以钓鱼、采矿、解谜、爬山,这些内容活脱脱让人感觉并不单纯。
派别三:关我什么事?原神本质上是个开放世界“爆肝探索”游戏
还有一群玩家直接表示,狩猎游戏就是狩猎游戏,原神是大世界冒险游戏,别扯得跟“要猎哪儿便猎哪儿”似的。按他们说法,狩猎游戏看重的是狩猎的策略、模拟和流程感,而原神更倾向于打怪升级、刷装备,狩猎只是外挂不重要的彩蛋。
而且,原神有明确的元素战斗体系,风、火、水、电、冰……这些元素的组合撞击才是战斗的灵魂,跟传统狩猎游戏想象的“弓箭狩猎动物”为主完全两码事。
聊完这三派,我来给你说点更有意思的,知乎里面还有专门的帖子表扬原神狩猎玩法的设计感,有玩家爆料说:“图鉴里每个怪物都很用心设计打斗感,击败它们掉落材料后,猎人心情都有点不一样,这才给人一种真实狩猎的感觉。”这也是原神区别于其他纯动作手游的一个小细节。
当然,也有人吐槽“狩猎”太轻松,毕竟你上场一把弹指间,怪兽就服服帖帖被秒,哪里还有猎人的紧张感?这就尴尬了,想玩狩猎游戏的朋友可能更喜欢考验操作和策略的纯狩猎大作。
如果你是硬核狩猎爱好者,原神狩猎系统会不会满足你?普遍观点是不够,但如果你是混迹原神的生活家,偶尔捉点野兽、蹲点打大怪,那原神给你带来的体验还是挺有意思的。
对了,说到打怪材料,千万别忘了前阵子冒出来的好消息:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定你边狩猎边赚钱,能不能连零花钱都赚了?这感觉简直不要太贴心!
回头来总结一下这中间的梗:原神到底是不是狩猎游戏?就好比你问“麻辣烫是火锅吗?”它们都是吃,但体验和玩法完全不一样。狩猎游戏更专注于猎物追捕和生存挑战,原神则把狩猎元素装进了冒险的大锅里,给你花样百出的冒险体验。
最后给你个脑筋急转弯:原神是不是狩猎游戏,其实还要看你“拿角色当猎人还是当厨师”?带上武器去打怪升级,是狩猎还是材料收集;拿着菜刀看手里的蘑菇和野味,是不是从狩猎到下厨只隔了一个小游戏的距离?所以,原神算不算狩猎游戏,答案藏在你自己的口袋里,猜猜看。